Mi is ez pontosan?
A Túrajáték egy böngészőben futó, belső nézetes túrázós játék a Mátrában: valós domborzaton, valós erdőben, valódi, jelzett turistautakon. Nincs benne kitalált táj – amit látsz, az a valódi Mátra, nyílt térképi és távérzékelési adatokból felépítve.
Mit lehet csinálni?
- Szabadon túrázni az egész Mátrában: a kezdőképernyőn bármelyik csúcsot, kilátót, forrást, települést vagy turistaházat választhatod kiindulópontnak, vagy egy kiemelt látnivalótól indulsz.
- Jelzett turistautakon járni: az összes OSM-ben szereplő jelzett út festett jelzésekkel a fákon, útjelző táblákkal a valódi célpontokkal, távolsággal és menetidővel.
- Kilátókra felmenni a lépcsőn, és a P billentyűvel kiírni a panorámában ténylegesen látható csúcsokat és településeket (magassággal, távolsággal).
- Repülni a táj fölött (Szóköz/C), akár 200 km/h-val (1–4), vagy automatikusan végigmenni egy jelzésen (F).
- Térképet nézni (M): árnyékolt domborzati turistatérkép az összes jelzett úttal és helynévvel.
- Keresni és odaugrani (/) bármelyik helyre a Mátrában.
- Felfedezni a természetet: ritka, valódi gombafajok, őszi virágok, vadak (gímszarvas, őz, vaddisznó, róka, mezei nyúl) – ha közel mész hozzájuk, egy kártya megmutatja, mi az.
- Fiókot létrehozni: e-mailben kapott linkkel lépsz be, jelszó nélkül. Később erre épülnek majd a játékos funkciók.
Billentyűk
| W A S D / nyilak | gyaloglás (Shift: futás) |
| Egér | körülnézés (kattints a játékba) |
| F | automatikus túrázás a jelzésen |
| T | turbó ×15 |
| Szóköz / C | felemelkedés / süllyedés |
| 1 / 2 / 3 / 4 | repülési sebesség: normál / 100 / 150 / 200 km/h |
| / | hely keresése és odaugrás |
| M | nagy térkép |
| P | panorámafeliratok |
| ? | súgó |
| Esc | szünet |
Külön kidolgozott látnivalók
Ezeket egyenként, fotók, leírások, alaprajzok és felmérések alapján modelleztük – a valódi méretükben és állapotukban (a romok romként, a barlangok a mai bejáratukkal). Ahol pontos adat nem volt, ott fotóarányból becsültünk.
- Betöltés…
Amit ezen kívül is láthatsz
A kiemelt látnivalókon túl a játék az egész Mátrát felépíti a térképadatokból, minden helyen ugyanazokkal a szabályokkal:
- Domborzat 30 méteres felbontásban, a Föld görbületével és légköri párával a messzeségben (tiszta időben a horizont 30–40 km-ig látszik).
- Erdő a valódi lombkorona-magasság és lombtípus szerint: bükk, tölgy, gyertyán, akác, luc, fenyő – a tengerszint feletti magasság és kitettség szerint keverve, évszak szerinti lombszínnel.
- Települések: minden épület a valódi alaprajzával (parasztház, Kádár-kocka, templomok toronnyal, présházak a szőlőkben), utcák burkolattal, kerítések, villanyoszlopok, buszmegállók, boltok cégtáblái, temetők, sportpályák, játszóterek.
- Típusmodellek minden további kilátóhoz, adótoronyhoz, várromhoz, emlékműhöz, kereszthez és útszéli kápolnához.
- Víz: patakok medrükkel és pallóhidakkal, tavak (a legközelebbi tükröződő felülettel), foglalt és természetes források.
- Sziklák: sziklafalak, sziklakibúvások, kőtengerek, kőbányák.
- Közlekedés: a Mátravasút keskeny nyomtávú vonala, normál nyomtávú vasutak, a Mátra Libegő és a sífelvonók.
- Erdei részletek: vadetetők, magaslesek, pihenők tűzrakóval, padok, információs táblák valódi fotókkal a látnivalókról.
- Napszak és évszak: alapból a valódi dátum és időpont szerint (napállás, lombszín, éjszaka hold és csillagok); a kezdőképernyőn választható „általános: nyár, dél”.
Hogyan működik?
A játék a böngésződben fut (WebGL, three.js), telepíteni nem kell. A Mátrát 2×2 km-es csempékben építi fel körülötted, ahogy haladsz. Minden adatot előre feldolgoztunk és statikus fájlként szolgálunk ki, így a szerver semmit nem számol – a látványért a gépeden lévő videokártya dolgozik, ezért egy erősebb gépen szebb és gördülékenyebb.
Felhasznált adatok (köszönet a forrásoknak):
- OpenStreetMap közreműködők (ODbL): utak, jelzések, épületek, látnivalók, források, vizek.
- Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. 2010–2014 és © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018, a Copernicus program keretében, EU, ESA): domborzat.
- Meta / WRI lombkorona-magasság (CC BY 4.0) és az EEA dominánslombtípus-térképe: erdő.
- Sentinel-2 cloudless by EOX IT Services GmbH (CC BY 4.0, módosított Copernicus Sentinel-adatok 2016): műholdkép a távoli tájhoz.
- Wikipédia, Wikidata, Wikimedia Commons: a látnivalók leírásai és fotói.
A modellek és a táj a lehető legpontosabbak, de nem tökéletesek: a 30 méteres domborzat elsimítja a kisebb sziklafalakat, és ahol nem volt mért adat (pl. egy emlékmű pontos magassága), ott fotóból becsültünk. Ha hibát találsz, a térképadatok javíthatók az OpenStreetMapen – a következő frissítéskor a játékba is bekerül.